1VS1

Radeon RX 640 против GeForce MX450

Что лучше: AMD Radeon RX 640 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 79.6 %.

RX 640 Подходит для 27% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 1295 MHz)
  • На 19 W энергоэффективнее (31 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 12 августа 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 640 и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 640
2071
GeForce MX450
3742 (+80.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 640 и GeForce MX450.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
RX 640 MX450
Низкие (720p) 50-70 74-94
Средние (1080p) 35-55 54-74
Высокие (1080p) 20-40 39-59
Ультра (1080p) 5-25 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 640 и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 640 MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1500 MHz (+250 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 96 GB/s (+16 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 640 и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.66 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+69.9%)
Скорость заполнения пикселей 20.72 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+143.2%)
Скорость текстурирования 51.8 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+70.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1295 MHz 1395 MHz (+100 MHz)
Количество транзисторов 2200 millions 4700 millions (+2500 millions)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура GCN 4.0 Turing
Графическое ядро Polaris 23 TU117S
Размер кристалла 103 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1575 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 896 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 40 56 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 31 W (-19 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DisplayPort 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии