Что лучше: AMD Radeon RX 6650M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6700S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6650M и Radeon RX 6700S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6650M и Radeon RX 6700S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 6650M | RX 6700S | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 131-151 | 131-151 |
| Средние (1080p) | 106-126 | 106-126 |
| Высокие (1080p) | 96-116 | 96-116 |
| Ультра (1080p) | 81-101 | 81-101 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6650M и Radeon RX 6700S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Пропускная способность | 224 GB/s | 224 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6650M и Radeon RX 6700S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 8.66 TFLOPS (+20.8%) | 7.17 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 154.6 GPixel/s (+20.8%) | 128 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 270.6 GTexel/s (+20.8%) | 224 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2068 MHz (+368 MHz) | 1700 MHz |
| Максимальная частота | 2416 MHz (+416 MHz) | 2000 MHz |
| Количество транзисторов | 11060 millions | 11060 millions |
| Технологический процесс | 7 nm | 7 nm |
| Архитектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | Navi 23 | Navi 23 |
| Размер кристалла | 237 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 1792 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 112 |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
| Ray Tracing ядра | 28 | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 120 W | 80 W (-40 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии