Что лучше: AMD Radeon RX 6650M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6650M. Она быстрее на 12.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6650M и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6650M и Radeon RX 6800M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6650M | RX 6800M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 134-154 | 130-150 |
Средние (1080p) | 109-129 | 105-125 |
Высокие (1080p) | 99-119 | 95-115 |
Ультра (1080p) | 84-104 | 80-100 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6650M и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 12 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz | 2000 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 224 GB/s | 384 GB/s (+160 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6650M и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 8.66 TFLOPS | 12.24 TFLOPS (+41.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 154.6 GPixel/s (+1%) | 153 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 270.6 GTexel/s | 382.4 GTexel/s (+41.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2068 MHz | 2116 MHz (+48 MHz) |
Максимальная частота | 2416 MHz (+26 MHz) | 2390 MHz |
Количество транзисторов | 11060 millions | 17200 millions (+6140 millions) |
Технологический процесс | 7 nm | 7 nm |
Архитектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Navi 23 | Navi 22 |
Размер кристалла | 237 mm² | 335 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2560 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 160 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 28 | 40 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W (-25 W) | 145 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии