1VS1

Radeon RX 6800M против Radeon RX 6800S

Что лучше: AMD Radeon RX 6800M на 12 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 6800M
34.6
Radeon RX 6800S
40.5 (+17.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 17.1 %.

RX 6800M Подходит для 71% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Больше пропускная способность (384 GB/s vs 256 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 1800 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (100 W vs 145 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 6800M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 6800M
13307
Radeon RX 6800S
15592 (+17.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6800M и Radeon RX 6800S.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
RX 6800M RX 6800S
Низкие (720p) 136-156 142-162
Средние (1080p) 111-131 117-137
Высокие (1080p) 101-121 107-127
Ультра (1080p) 86-106 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 6800M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 6800M RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 12 GB (+4 GB) 8 GB
Частота памяти 2000 MHz 2000 MHz
Пропускная способность 384 GB/s (+128 GB/s) 256 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6800M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 12.24 TFLOPS (+42.3%) 8.6 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 153 GPixel/s (+13.8%) 134.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 382.4 GTexel/s (+42.3%) 268.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2116 MHz (+316 MHz) 1800 MHz
Максимальная частота 2390 MHz (+290 MHz) 2100 MHz
Количество транзисторов 17200 millions (+6140 millions) 11060 millions
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Графическое ядро Navi 22 Navi 23
Размер кристалла 335 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 (+512) 2048
Текстурные блоки (TMUs) 160 (+32) 128
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 40 (+8) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 145 W 100 W (-45 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии