1VS1

Radeon RX 6600M против Radeon RX 6800S

Что лучше: AMD Radeon RX 6600M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 6600M
36
Radeon RX 6800S
40.5 (+12.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 12.5 %.

RX 6600M Подходит для 73% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (2068 MHz vs 1800 MHz)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1750 MHz)
  • Больше пропускная способность (256 GB/s vs 224 GB/s)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 01 сентября 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 6600M
13851
Radeon RX 6800S
15592 (+12.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6600M и Radeon RX 6800S.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
RX 6600M RX 6800S
Низкие (720p) 138-158 142-162
Средние (1080p) 113-133 117-137
Высокие (1080p) 103-123 107-127
Ультра (1080p) 88-108 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 6600M RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1750 MHz 2000 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 224 GB/s 256 GB/s (+32 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6600M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 8.66 TFLOPS (+0.7%) 8.6 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 154.6 GPixel/s (+15%) 134.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 270.6 GTexel/s (+0.7%) 268.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2068 MHz (+268 MHz) 1800 MHz
Максимальная частота 2416 MHz (+316 MHz) 2100 MHz
Количество транзисторов 11060 millions 11060 millions
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Графическое ядро Navi 23 Navi 23
Размер кристалла 237 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 2048 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 112 128 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 28 32 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 6600M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии