Что лучше: AMD Radeon RX 6700S на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6700S и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6700S и Radeon RX 6800S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 6700S | RX 6800S | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 103-123 | 104-124 |
| Средние (1080p) | 78-98 | 79-99 |
| Высокие (1080p) | 68-88 | 69-89 |
| Ультра (1080p) | 53-73 | 54-74 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6700S и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 1750 MHz | 2000 MHz (+250 MHz) |
| Пропускная способность | 224 GB/s | 256 GB/s (+32 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6700S и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 7.17 TFLOPS | 8.6 TFLOPS (+19.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 128 GPixel/s | 134.4 GPixel/s (+5%) |
| Скорость текстурирования | 224 GTexel/s | 268.8 GTexel/s (+20%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1700 MHz | 1800 MHz (+100 MHz) |
| Максимальная частота | 2000 MHz | 2100 MHz (+100 MHz) |
| Количество транзисторов | 11060 millions | 11060 millions |
| Технологический процесс | 7 nm | 7 nm |
| Архитектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | Navi 23 | Navi 23 |
| Размер кристалла | 237 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2048 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 128 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
| Ray Tracing ядра | 28 | 32 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 80 W (-20 W) | 100 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии