Что лучше: AMD Radeon RX 7600 на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon Vega 8 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 7600. Она быстрее на 945 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 7600 и Radeon Vega 8, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 7600 и Radeon Vega 8.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 7600 | Vega 8 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 189-209 | 72-92 |
Средние (1080p) | 164-184 | 47-67 |
Высокие (1080p) | 154-174 | 37-57 |
Ультра (1080p) | 139-159 | 22-42 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 7600 и Radeon Vega 8, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | System Shared |
Объем памяти | 8 GB | - |
Частота памяти | 2250 MHz | - |
Пропускная способность | 288 GB/s | - |
Шина памяти | 128 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 7600 и Radeon Vega 8, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 21.75 TFLOPS (+1824.8%) | 1.13 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 169.9 GPixel/s (+1830.7%) | 8.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 339.8 GTexel/s (+865.3%) | 35.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1720 MHz (+1420 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 2655 MHz (+1555 MHz) | 1100 MHz |
Количество транзисторов | 13300 millions (+8360 millions) | 4940 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-8 nm) | 14 nm |
Архитектура | RDNA 3.0 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | Navi 33 | Raven |
Размер кристалла | 204 mm² | 210 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+1536) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+96) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+56) | 8 |
Ray Tracing ядра | 32 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 165 W | 25 W (-140 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 204 mm | - |
Высота | 115 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | IGP |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1 | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Поддержка DLSS | - | Нет |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии