Что лучше: AMD Radeon Vega 10 Mobile (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 460M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Vega 10 Mobile. Она быстрее на 25 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 460M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 460M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Vega 10 Mobile | GTX 460M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 85-105 | 82-102 |
Средние (1080p) | 60-80 | 57-77 |
Высокие (1080p) | 50-70 | 47-67 |
Ультра (1080p) | 35-55 | 32-52 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 460M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 1.5 GB |
Частота памяти | - | 625 MHz |
Пропускная способность | - | 60 GB/s |
Шина памяти | - | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 10 Mobile и GeForce GTX 460M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.79 TFLOPS (+244.2%) | 0.52 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 11.2 GPixel/s (+107.4%) | 5.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 56 GTexel/s (+159.3%) | 21.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 675 MHz (+375 MHz) |
Максимальная частота | 1400 MHz | - |
Количество транзисторов | 4940 millions (+3770 millions) | 1170 millions |
Технологический процесс | 12 nm (-28 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 5.0 | Fermi |
Графическое ядро | Picasso-M | GF106 |
Размер кристалла | 210 mm² | 238 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 (+448) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+8) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 24 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-35 W) | 50 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии