1VS1

Radeon Vega 10 Mobile против GeForce MX330

Что лучше: AMD Radeon Vega 10 Mobile (System Shared) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Vega 10 Mobile
4
GeForce MX330
6.3 (+57.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 57.5 %.

Vega 10 Mobile Подходит для 23% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 300 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (10 W vs 15 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 08 января 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Vega 10 Mobile
1526
GeForce MX330
2429 (+59.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 10 Mobile и GeForce MX330.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Vega 10 Mobile MX330
Низкие (720p) 85-105 102-122
Средние (1080p) 60-80 77-97
Высокие (1080p) 50-70 67-87
Ультра (1080p) 35-55 52-72

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Vega 10 Mobile MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1752 MHz
Пропускная способность - 56.06 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 10 Mobile и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.79 TFLOPS (+46.7%) 1.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 11.2 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+127.7%)
Скорость текстурирования 56 GTexel/s (+46.4%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1531 MHz (+1231 MHz)
Максимальная частота 1400 MHz 1594 MHz (+194 MHz)
Количество транзисторов 4940 millions (+3140 millions) 1800 millions
Технологический процесс 12 nm (-2 nm) 14 nm
Архитектура GCN 5.0 Pascal
Графическое ядро Picasso-M GP108B
Размер кристалла 210 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+256) 384
Текстурные блоки (TMUs) 40 (+16) 24
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W 10 W (-5 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Vega 10 Mobile
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии