Что лучше: AMD Radeon Vega 10 Mobile (System Shared) или AMD Radeon R7 M445 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Vega 10 Mobile. Она быстрее на 60 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и Radeon R7 M445, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 10 Mobile и Radeon R7 M445.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Vega 10 Mobile | R7 M445 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 47-67 | 36-56 |
Средние (1080p) | 37-57 | 26-46 |
Высокие (1080p) | 22-42 | 11-31 |
Ультра (1080p) | 2-22 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 10 Mobile и Radeon R7 M445, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 4 GB |
Частота памяти | - | 1000 MHz |
Пропускная способность | - | 32 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 10 Mobile и Radeon R7 M445, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.79 TFLOPS (+203.4%) | 0.59 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 11.2 GPixel/s (+52.2%) | 7.36 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 56 GTexel/s (+204.3%) | 18.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 780 MHz (+480 MHz) |
Максимальная частота | 1400 MHz (+480 MHz) | 920 MHz |
Количество транзисторов | 4940 millions (+3390 millions) | 1550 millions |
Технологический процесс | 12 nm (-16 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 5.0 | GCN 3.0 |
Графическое ядро | Picasso-M | Meso |
Размер кристалла | 210 mm² | 125 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 (+320) | 320 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+20) | 20 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W | - |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии