Что лучше: Nvidia TITAN V на 12 GB (HBM2) или Nvidia RTX A5500 24 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A5500. Она быстрее на 8.8 %.
Различные тесты видеокарт TITAN V и RTX A5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для TITAN V и RTX A5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
V | A5500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 270-290 | 278-298 |
Средние (1080p) | 245-265 | 253-273 |
Высокие (1080p) | 235-255 | 243-263 |
Ультра (1080p) | 220-240 | 228-248 |
Характеристики видеокарт TITAN V и RTX A5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 12 GB | 24 GB (+12 GB) |
Частота памяти | 848 MHz | 2000 MHz (+1152 MHz) |
Пропускная способность | 651.3 GB/s | 768 GB/s (+116.7 GB/s) |
Шина памяти | 3072 Bit (+2688 Bit) | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для TITAN V и RTX A5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 14.9 TFLOPS | 34.1 TFLOPS (+128.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 139.7 GPixel/s | 159.8 GPixel/s (+14.4%) |
Скорость текстурирования | 465.6 GTexel/s | 532.8 GTexel/s (+14.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1200 MHz (+120 MHz) | 1080 MHz |
Максимальная частота | 1455 MHz | 1665 MHz (+210 MHz) |
Количество транзисторов | 21100 millions | 28300 millions (+7200 millions) |
Технологический процесс | 12 nm | 8 nm (-4 nm) |
Архитектура | Volta | Ampere |
Графическое ядро | GV100 | GA102 |
Размер кристалла | 815 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 5120 | 10240 (+5120) |
Текстурные блоки (TMUs) | 320 | 320 |
Растровые блоки (ROPs) | 96 | 96 |
Tensor ядра | 640 (+320) | 320 |
Ray Tracing ядра | - | 80 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 230 W (-20 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 550 W (-50 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 112 mm | 112 mm |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии