1VS1

RTX A2000 против TITAN V

Что лучше: Nvidia RTX A2000 на 6 GB (GDDR6) или Nvidia TITAN V 12 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта TITAN V. Она быстрее на 47.9 %.

A2000 Подходит для 72% игр
V Подходит для 90% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 848 MHz)
  • На 180 W энергоэффективнее (70 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (10 августа 2021 vs 07 декабря 2017)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (651.3 GB/s vs 288 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 562 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт RTX A2000 и TITAN V, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
RTX A2000
13656
TITAN V
20187 (+47.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для RTX A2000 и TITAN V.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
A2000 V
Низкие (720p) 217-237 270-290
Средние (1080p) 192-212 245-265
Высокие (1080p) 182-202 235-255
Ультра (1080p) 167-187 220-240

Характеристики

Характеристики видеокарт RTX A2000 и TITAN V, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

A2000 V

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 6 GB 12 GB (+6 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+652 MHz) 848 MHz
Пропускная способность 288 GB/s 651.3 GB/s (+363.3 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 3072 Bit (+2880 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для RTX A2000 и TITAN V, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.99 TFLOPS 14.9 TFLOPS (+86.5%)
Скорость заполнения пикселей 57.6 GPixel/s 139.7 GPixel/s (+142.5%)
Скорость текстурирования 124.8 GTexel/s 465.6 GTexel/s (+273.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 562 MHz 1200 MHz (+638 MHz)
Максимальная частота 1200 MHz 1455 MHz (+255 MHz)
Количество транзисторов 12000 millions 21100 millions (+9100 millions)
Технологический процесс 8 nm (-4 nm) 12 nm
Архитектура Ampere Volta
Графическое ядро GA106 GV100
Размер кристалла 276 mm² 815 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3328 5120 (+1792)
Текстурные блоки (TMUs) 104 320 (+216)
Растровые блоки (ROPs) 48 96 (+48)
Ray Tracing ядра 26 -
Tensor ядра 104 640 (+536)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 70 W (-180 W) 250 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-350 W) 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 167 mm (-100 mm) 267 mm
Ширина 69 mm (-43 mm) 112 mm
Высота - 40 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.4a 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Да
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

RTX A2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
TITAN V
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии