1VS1

Tesla K20Xm против Quadro M4000M

Что лучше: Nvidia Tesla K20Xm на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M4000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M4000M. Она быстрее на 110.5 %.

K20Xm Подходит для 30% игр
M4000M Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (249.6 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (975 MHz vs 732 MHz)
  • На 135 W энергоэффективнее (100 W vs 235 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 12 ноября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K20Xm и Quadro M4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K20Xm
2918
Quadro M4000M
6149 (+110.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K20Xm и Quadro M4000M.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
K20Xm M4000M
Низкие (720p) 45-65 72-92
Средние (1080p) 35-55 57-77
Высокие (1080p) 20-40 42-62
Ультра (1080p) 0-10 27-47

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K20Xm и Quadro M4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K20Xm M4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB (+2 GB) 4 GB
Частота памяти 1300 MHz (+47 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 249.6 GB/s (+89.2 GB/s) 160.4 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K20Xm и Quadro M4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.94 TFLOPS (+52.1%) 2.59 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 40.99 GPixel/s 64.83 GPixel/s (+58.2%)
Скорость текстурирования 164 GTexel/s (+102.4%) 81.04 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 732 MHz 975 MHz (+243 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions (+1880 millions) 5200 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK110 GM204
Размер кристалла 561 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1013 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2688 (+1408) 1280
Текстурные блоки (TMUs) 224 (+144) 80
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 235 W 100 W (-135 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K20Xm
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии