1VS1

Tesla M10 против Quadro P2000

Что лучше: Nvidia Tesla M10 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P2000 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P2000. Она быстрее на 119.5 %.

M10 Подходит для 33% игр
P2000 Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 5 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1300 MHz)
  • Больше пропускная способность (140.2 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1076 MHz vs 1033 MHz)
  • На 150 W энергоэффективнее (75 W vs 225 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (06 февраля 2017 vs 18 мая 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M10 и Quadro P2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M10
3172
Quadro P2000
6933 (+118.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M10 и Quadro P2000.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
M10 P2000
Низкие (720p) 41-61 80-100
Средние (1080p) 31-51 60-80
Высокие (1080p) 16-36 45-65
Ультра (1080p) 0-10 30-50

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M10 и Quadro P2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M10 P2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+3 GB) 5 GB
Частота памяти 1300 MHz 1752 MHz (+452 MHz)
Пропускная способность 83.2 GB/s 140.2 GB/s (+57 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 160 Bit (+32 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M10 и Quadro P2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.67 TFLOPS 3.03 TFLOPS (+81.4%)
Скорость заполнения пикселей 20.9 GPixel/s 59.2 GPixel/s (+183.3%)
Скорость текстурирования 52.24 GTexel/s 94.72 GTexel/s (+81.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1033 MHz 1076 MHz (+43 MHz)
Максимальная частота 1306 MHz 1480 MHz (+174 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 4400 millions (+2530 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM107 GP106
Размер кристалла 148 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1024 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 40 64 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 40 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 75 W (-150 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 250 W (-300 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 267 mm 196 mm (-71 mm)
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M10
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии