Что лучше: Nvidia Tesla M10 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P4200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4200. Она быстрее на 234.1 %.
Различные тесты видеокарт Tesla M10 и Quadro P4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M10 и Quadro P4200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M10 | P4200 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 41-61 | 96-116 |
Средние (1080p) | 31-51 | 71-91 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 61-81 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 46-66 |
Характеристики видеокарт Tesla M10 и Quadro P4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1300 MHz | 1753 MHz (+453 MHz) |
Пропускная способность | 83.2 GB/s | 224.4 GB/s (+141.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Tesla M10 и Quadro P4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.67 TFLOPS | 7.34 TFLOPS (+339.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 20.9 GPixel/s | 102 GPixel/s (+388%) |
Скорость текстурирования | 52.24 GTexel/s | 229.5 GTexel/s (+339.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1033 MHz | 1418 MHz (+385 MHz) |
Максимальная частота | 1306 MHz | 1594 MHz (+288 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 7200 millions (+5330 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell | Pascal |
Графическое ядро | GM107 | GP104 |
Размер кристалла | 148 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 2304 (+1664) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 144 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 100 W (-125 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии