1VS1

Tesla M10 против Quadro P4200

Что лучше: Nvidia Tesla M10 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P4200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4200. Она быстрее на 234.1 %.

M10 Подходит для 33% игр
P4200 Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1300 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1418 MHz vs 1033 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (07 мая 2018 vs 18 мая 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M10 и Quadro P4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M10
3172
Quadro P4200
10544 (+232.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M10 и Quadro P4200.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
M10 P4200
Низкие (720p) 41-61 96-116
Средние (1080p) 31-51 71-91
Высокие (1080p) 16-36 61-81
Ультра (1080p) 0-10 46-66

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M10 и Quadro P4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M10 P4200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1300 MHz 1753 MHz (+453 MHz)
Пропускная способность 83.2 GB/s 224.4 GB/s (+141.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M10 и Quadro P4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.67 TFLOPS 7.34 TFLOPS (+339.5%)
Скорость заполнения пикселей 20.9 GPixel/s 102 GPixel/s (+388%)
Скорость текстурирования 52.24 GTexel/s 229.5 GTexel/s (+339.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1033 MHz 1418 MHz (+385 MHz)
Максимальная частота 1306 MHz 1594 MHz (+288 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 7200 millions (+5330 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM107 GP104
Размер кристалла 148 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 2304 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 40 144 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 100 W (-125 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M10
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии