1VS1

UHD Graphics 610 против GeForce GT 240

Что лучше: Intel UHD Graphics 610 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 240 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 610
1.8 (+38.5%)
GeForce GT 240
1.3

В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 610. Она быстрее на 38.5 %.

Graphics 610 Подходит для 13% игр
GT 240 Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • На 54 W энергоэффективнее (15 W vs 69 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2019 vs 17 ноября 2009)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 610 и GeForce GT 240, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 610
710 (+40.9%)
GeForce GT 240
504

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 610 и GeForce GT 240.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Graphics 610 GT 240
Низкие (720p) 23-43 23-33
Средние (1080p) 13-33 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 610 и GeForce GT 240, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 610 GT 240

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 850 MHz
Пропускная способность - 54.4 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 610 и GeForce GT 240, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.2 TFLOPS 0.26 TFLOPS (+30%)
Скорость заполнения пикселей 2.1 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+109.5%)
Скорость текстурирования 12.6 GTexel/s 17.6 GTexel/s (+39.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 550 MHz (+200 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.5 Tesla 2.0
Графическое ядро Coffee Lake GT1 GT215
Количество транзисторов - 727 millions
Размер кристалла - 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 96
Текстурные блоки (TMUs) 12 32 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 2 8 (+6)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-54 W) 69 W
Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 610
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 240
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии