Что лучше: Intel UHD Graphics 770 (System Shared) или Nvidia GeForce 9800 GX2 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 770. Она быстрее на 140 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 770 и GeForce 9800 GX2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 770 и GeForce 9800 GX2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 770 | 9800 GX2 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 40-60 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 25-45 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 10-30 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 770 и GeForce 9800 GX2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
| Объем памяти | - | 0.5 GB |
| Частота памяти | - | 1000 MHz |
| Пропускная способность | - | 64 GB/s |
| Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 770 и GeForce 9800 GX2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.74 TFLOPS (+94.7%) | 0.38 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 11.6 GPixel/s (+20.8%) | 9.6 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 23.2 GTexel/s | 38.4 GTexel/s (+65.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 600 MHz (+300 MHz) |
| Максимальная частота | 1450 MHz | - |
| Технологический процесс | 10 nm (-55 nm) | 65 nm |
| Архитектура | Generation 12.2 | Tesla |
| Графическое ядро | Alder Lake GT1 | G92 |
| Количество транзисторов | - | 754 millions |
| Размер кристалла | - | 324 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 (+128) | 128 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 64 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-182 W) | 197 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 2x DVI, 1x HDMI |
| Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
| OpenCL | 3 | 1.1 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии