1VS1

UHD Graphics Xe G4 48EUs против GeForce GTX 480M

Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 480M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics Xe G4 48EUs
6 (+42.9%)
GeForce GTX 480M
4.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics Xe G4 48EUs. Она быстрее на 42.9 %.

Graphics Xe G4 48EUs Подходит для 29% игр
GTX 480M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 25 мая 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (425 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 480M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics Xe G4 48EUs
2300 (+42.2%)
GeForce GTX 480M
1617

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 480M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Graphics Xe G4 48EUs GTX 480M
Низкие (720p) 35-55 24-44
Средние (1080p) 25-45 14-34
Высокие (1080p) 10-30 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 480M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics Xe G4 48EUs GTX 480M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 600 MHz
Пропускная способность - 76.8 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 480M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.84 TFLOPS (+40%) 0.6 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 13.2 GPixel/s (+41.2%) 9.35 GPixel/s
Скорость текстурирования 26.4 GTexel/s (+41.2%) 18.7 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 425 MHz (+125 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz -
Технологический процесс 10 nm (-30 nm) 40 nm
Архитектура Generation 12.1 Fermi
Графическое ядро Tiger Lake GT2 GF100
Размер кристалла 146 mm² 529 mm²
Количество транзисторов - 3100 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+32) 352
Текстурные блоки (TMUs) 24 44 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 12 32 (+20)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics Xe G4 48EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 480M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии