Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 5.2 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX330.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics Xe G4 48EUs | MX330 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 61-81 | 62-82 |
| Средние (1080p) | 41-61 | 42-62 |
| Высокие (1080p) | 26-46 | 27-47 |
| Ультра (1080p) | 11-31 | 12-32 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
| Объем памяти | - | 2 GB |
| Частота памяти | - | 1752 MHz |
| Пропускная способность | - | 56.06 GB/s |
| Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.84 TFLOPS | 1.22 TFLOPS (+45.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 13.2 GPixel/s | 25.5 GPixel/s (+93.2%) |
| Скорость текстурирования | 26.4 GTexel/s | 38.26 GTexel/s (+44.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1531 MHz (+1231 MHz) |
| Максимальная частота | 1100 MHz | 1594 MHz (+494 MHz) |
| Технологический процесс | 10 nm (-4 nm) | 14 nm |
| Архитектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Графическое ядро | Tiger Lake GT2 | GP108B |
| Размер кристалла | 146 mm² | 74 mm² |
| Количество транзисторов | - | 1800 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 12 | 16 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W | 10 W (-5 W) |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии