Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 96.6 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics Xe G4 48EUs | MX550 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 61-81 | 91-111 |
| Средние (1080p) | 41-61 | 66-86 |
| Высокие (1080p) | 26-46 | 56-76 |
| Ультра (1080p) | 11-31 | 41-61 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 2 GB |
| Частота памяти | - | 1500 MHz |
| Пропускная способность | - | 96 GB/s |
| Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.84 TFLOPS | 2.7 TFLOPS (+221.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 13.2 GPixel/s | 21.12 GPixel/s (+60%) |
| Скорость текстурирования | 26.4 GTexel/s | 42.24 GTexel/s (+60%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1065 MHz (+765 MHz) |
| Максимальная частота | 1100 MHz | 1320 MHz (+220 MHz) |
| Технологический процесс | 10 nm (-2 nm) | 12 nm |
| Архитектура | Generation 12.1 | Turing |
| Графическое ядро | Tiger Lake GT2 | TU117SB |
| Размер кристалла | 146 mm² | 200 mm² |
| Количество транзисторов | - | 4700 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1024 (+640) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 12 | 16 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-10 W) | 25 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии