1VS1

HD Graphics 505 против Quadro K4000

Что лучше: Intel HD Graphics 505 (System Shared) или Nvidia Quadro K4000 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4000. Она быстрее на 677.8 %.

Graphics 505 Подходит для 7% игр
K4000 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 74 W энергоэффективнее (6 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2016 vs 01 марта 2013)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (810 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 505 и Quadro K4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 505
362
Quadro K4000
2697 (+645%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 505 и Quadro K4000.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics 505 K4000
Низкие (720p) 46-66 106-126
Средние (1080p) 26-46 81-101
Высокие (1080p) 11-31 71-91
Ультра (1080p) 0-10 56-76

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 505 и Quadro K4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 505 K4000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 3 GB
Частота памяти - 1404 MHz
Пропускная способность - 134.8 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 505 и Quadro K4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 1.24 TFLOPS (+552.6%)
Скорость заполнения пикселей 1.95 GPixel/s 12.96 GPixel/s (+564.6%)
Скорость текстурирования 11.7 GTexel/s 51.84 GTexel/s (+343.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 810 MHz (+610 MHz)
Максимальная частота 650 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Kepler
Графическое ядро Apollo Lake GT1.5 GK106
Количество транзисторов - 2540 millions
Размер кристалла - 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 768 (+624)
Текстурные блоки (TMUs) 18 64 (+46)
Растровые блоки (ROPs) 3 24 (+21)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-74 W) 80 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 505
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro K4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии