Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia Quadro K4000 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4000. Она быстрее на 169.2 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и Quadro K4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и Quadro K4000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 530 | K4000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 73-93 | 106-126 |
Средние (1080p) | 48-68 | 81-101 |
Высокие (1080p) | 38-58 | 71-91 |
Ультра (1080p) | 23-43 | 56-76 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и Quadro K4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 3 GB |
Частота памяти | - | 1404 MHz |
Пропускная способность | - | 134.8 GB/s |
Шина памяти | - | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и Quadro K4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.36 TFLOPS | 1.24 TFLOPS (+244.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.85 GPixel/s | 12.96 GPixel/s (+354.7%) |
Скорость текстурирования | 22.8 GTexel/s | 51.84 GTexel/s (+127.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 810 MHz (+460 MHz) |
Максимальная частота | 950 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 9.0 | Kepler |
Графическое ядро | Skylake GT2 | GK106 |
Размер кристалла | 123 mm² | 221 mm² |
Количество транзисторов | - | 2540 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 768 (+576) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 64 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 3 | 24 (+21) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-65 W) | 80 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии