1VS1

HD Graphics 505 против Quadro M5500

Что лучше: Intel HD Graphics 505 (System Shared) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 505
0.9
Quadro M5500
20.6 (+2188.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 2188.9 %.

Graphics 505 Подходит для 7% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 144 W энергоэффективнее (6 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2016 vs 04 апреля 2016)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 505 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 505
362
Quadro M5500
7915 (+2086.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 505 и Quadro M5500.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics 505 M5500
Низкие (720p) 46-66 167-187
Средние (1080p) 26-46 142-162
Высокие (1080p) 11-31 132-152
Ультра (1080p) 0-10 117-137

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 505 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 505 M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 8 GB
Частота памяти - 1753 MHz
Пропускная способность - 224.4 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 505 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+2410.5%)
Скорость заполнения пикселей 1.95 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+3723.6%)
Скорость текстурирования 11.7 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+1174.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1140 MHz (+940 MHz)
Максимальная частота 650 MHz 1165 MHz (+515 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Apollo Lake GT1.5 GM204
Количество транзисторов - 5200 millions
Размер кристалла - 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 2048 (+1904)
Текстурные блоки (TMUs) 18 128 (+110)
Растровые блоки (ROPs) 3 64 (+61)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-144 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 505
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии