Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или ATI Radeon HD 5570 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A310. Она быстрее на 1058.3 %.
Различные тесты видеокарт Arc A310 и Radeon HD 5570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и Radeon HD 5570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| A310 | HD 5570 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 41-61 | 24-34 |
| Средние (1080p) | 31-51 | 14-24 |
| Высокие (1080p) | 16-36 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Arc A310 и Radeon HD 5570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR3 |
| Объем памяти | 4 GB (+3 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 1937 MHz (+1137 MHz) | 800 MHz |
| Пропускная способность | 124 GB/s (+98.4 GB/s) | 25.6 GB/s |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Arc A310 и Radeon HD 5570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.69 TFLOPS (+417.3%) | 0.52 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 28 GPixel/s (+438.5%) | 5.2 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 56 GTexel/s (+330.8%) | 13 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1750 MHz (+1100 MHz) | 650 MHz |
| Максимальная частота | 1750 MHz | - |
| Количество транзисторов | 7200 millions (+6573 millions) | 627 millions |
| Технологический процесс | 6 nm (-34 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Generation 12.7 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | DG2-128 | Redwood |
| Размер кристалла | 157 mm² | 104 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+368) | 400 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+12) | 20 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
| Ray Tracing ядра | 6 | - |
| Tensor ядра | 96 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 30 W (-9 W) | 39 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | - | 165 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 2.0 | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| Поддержка DLSS | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
| OpenCL | 3 | 1.2 |
| Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии