Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 760M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A310. Она быстрее на 217.8 %.
Различные тесты видеокарт Arc A310 и GeForce GTX 760M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и GeForce GTX 760M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A310 | GTX 760M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 139-159 | 88-108 |
Средние (1080p) | 114-134 | 63-83 |
Высокие (1080p) | 104-124 | 53-73 |
Ультра (1080p) | 89-109 | 38-58 |
Характеристики видеокарт Arc A310 и GeForce GTX 760M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1937 MHz (+935 MHz) | 1002 MHz |
Пропускная способность | 124 GB/s (+59.9 GB/s) | 64.13 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Arc A310 и GeForce GTX 760M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.69 TFLOPS (+144.5%) | 1.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 28 GPixel/s (+143.5%) | 11.5 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 56 GTexel/s (+21.7%) | 46.02 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1750 MHz (+1122 MHz) | 628 MHz |
Максимальная частота | 1750 MHz (+1031 MHz) | 719 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions (+4660 millions) | 2540 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-22 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | Kepler |
Графическое ядро | DG2-128 | GK106S |
Размер кристалла | 157 mm² | 221 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Ray Tracing ядра | 6 | - |
Tensor ядра | 96 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-25 W) | 55 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии