1VS1

FirePro M4000 против Quadro M5500

Что лучше: AMD FirePro M4000 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 402.4 %.

M4000 Подходит для 24% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 117 W энергоэффективнее (33 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 675 MHz)
  • Видеокарта новее (04 апреля 2016 vs 01 июля 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro M4000 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro M4000
1595
Quadro M5500
7915 (+396.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro M4000 и Quadro M5500.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 83-103
Средние (1080p) 13-33 63-83
Высокие (1080p) 0-10 48-68
Ультра (1080p) 0-10 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro M4000 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M4000 M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 8 GB (+7 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1753 MHz (+753 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s 224.4 GB/s (+160.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro M4000 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+591.3%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+590.4%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+590.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 1140 MHz (+465 MHz)
Количество транзисторов 1500 millions 5200 millions (+3700 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Chelsea GM204
Размер кристалла 123 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1165 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 2048 (+1536)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-117 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro M4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии