Что лучше: AMD FirePro S7150 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2000. Она быстрее на 5.3 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S7150 и Quadro M2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S7150 и Quadro M2000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| S7150 | M2000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 31-51 | 32-52 |
| Средние (1080p) | 21-41 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 6-26 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro S7150 и Quadro M2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB (+4 GB) | 4 GB |
| Частота памяти | 1250 MHz | 1653 MHz (+403 MHz) |
| Пропускная способность | 160 GB/s (+54.2 GB/s) | 105.8 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S7150 и Quadro M2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.77 TFLOPS (+110.6%) | 1.79 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 29.44 GPixel/s | 37.22 GPixel/s (+26.4%) |
| Скорость текстурирования | 117.8 GTexel/s (+111%) | 55.82 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 920 MHz (+124 MHz) | 796 MHz |
| Количество транзисторов | 5000 millions (+2060 millions) | 2940 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 3.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | Tonga | GM206 |
| Размер кристалла | 366 mm² | 228 mm² |
| Максимальная частота | - | 1163 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+1280) | 768 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+80) | 48 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W | 75 W (-75 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 241 mm | 201 mm (-40 mm) |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | No outputs | 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии