Что лучше: AMD FirePro V3900 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro P520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P520. Она быстрее на 225 %.
Различные тесты видеокарт FirePro V3900 и Quadro P520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro V3900 и Quadro P520.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| V3900 | P520 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-30 | 14-34 |
| Средние (1080p) | 10-20 | 4-24 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro V3900 и Quadro P520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1502 MHz (+602 MHz) |
| Пропускная способность | 28.8 GB/s | 48.06 GB/s (+19.3 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro V3900 и Quadro P520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.62 TFLOPS | 1.15 TFLOPS (+85.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 5.2 GPixel/s | 23.89 GPixel/s (+359.4%) |
| Скорость текстурирования | 15.6 GTexel/s | 35.83 GTexel/s (+129.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 650 MHz | 1303 MHz (+653 MHz) |
| Количество транзисторов | 716 millions | 1800 millions (+1084 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
| Архитектура | TeraScale 2 | Pascal |
| Графическое ядро | Turks | GP108 |
| Размер кристалла | 118 mm² | 74 mm² |
| Максимальная частота | - | 1493 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 480 (+96) | 384 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W | 18 W (-32 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 168 mm | - |
| Ширина | 69 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.1 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | 3 |
| Vulcan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии