1VS1

Quadro P520 против FirePro V7900

Что лучше: Nvidia Quadro P520 на 2 GB (GDDR5) или AMD FirePro V7900 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro V7900. Она быстрее на 11.1 %.

P520 Подходит для 27% игр
V7900 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 725 MHz)
  • На 132 W энергоэффективнее (18 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 24 мая 2011)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 48.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P520 и FirePro V7900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P520
2082
FirePro V7900
2305 (+10.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P520 и FirePro V7900.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 32-52 35-55
Средние (1080p) 22-42 25-45
Высокие (1080p) 7-27 10-30
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P520 и FirePro V7900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P520 V7900

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+252 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s 160 GB/s (+111.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P520 и FirePro V7900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.86 TFLOPS (+61.7%)
Скорость заполнения пикселей 23.89 GPixel/s (+3%) 23.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.83 GTexel/s 58 GTexel/s (+61.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1303 MHz (+578 MHz) 725 MHz
Максимальная частота 1493 MHz -
Количество транзисторов 1800 millions 2640 millions (+840 millions)
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Pascal TeraScale 3
Графическое ядро GP108 Cayman
Размер кристалла 74 mm² 389 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1280 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 24 80 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 18 W (-132 W) 150 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 1.2
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro V7900
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии