1VS1

FirePro V4900 против Quadro P520

Что лучше: AMD FirePro V4900 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P520. Она быстрее на 107.7 %.

V4900 Подходит для 16% игр
P520 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1000 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 800 MHz)
  • На 57 W энергоэффективнее (18 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 ноября 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro V4900 и Quadro P520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro V4900
990
Quadro P520
2082 (+110.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro V4900 и Quadro P520.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
V4900 P520
Низкие (720p) 20-30 14-34
Средние (1080p) 10-20 4-24
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro V4900 и Quadro P520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

V4900 P520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1502 MHz (+502 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s (+15.9 GB/s) 48.06 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro V4900 и Quadro P520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.77 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+49.4%)
Скорость заполнения пикселей 6.4 GPixel/s 23.89 GPixel/s (+273.3%)
Скорость текстурирования 19.2 GTexel/s 35.83 GTexel/s (+86.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 800 MHz 1303 MHz (+503 MHz)
Количество транзисторов 716 millions 1800 millions (+1084 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура TeraScale 2 Pascal
Графическое ядро Turks GP108
Размер кристалла 118 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1493 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 480 (+96) 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 18 W (-57 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 163 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.1 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro V4900
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии