Что лучше: Nvidia GRID K180Q на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 6000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 6000. Она быстрее на 400 %.
Различные тесты видеокарт GRID K180Q и Quadro 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K180Q и Quadro 6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 38-58 |
Средние (1080p) | 13-23 | 28-48 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GRID K180Q и Quadro 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 6 GB (+5 GB) |
Частота памяти | 891 MHz (+144 MHz) | 747 MHz |
Пропускная способность | 28.51 GB/s | 143.4 GB/s (+114.9 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GRID K180Q и Quadro 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.33 TFLOPS | 1.03 TFLOPS (+212.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.4 GPixel/s | 16.07 GPixel/s (+372.6%) |
Скорость текстурирования | 13.6 GTexel/s | 32.14 GTexel/s (+136.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz (+276 MHz) | 574 MHz |
Количество транзисторов | 1270 millions | 3100 millions (+1830 millions) |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Kepler | Fermi |
Графическое ядро | GK107 | GF100 |
Размер кристалла | 118 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 448 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 56 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 130 W (-74 W) | 204 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Длина | - | 248 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии