1VS1

GeForce 820M против Quadro T2000 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce 820M на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro T2000 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 820M
1.3
Quadro T2000 Mobile
18.8 (+1346.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Mobile. Она быстрее на 1346.2 %.

820M Подходит для 10% игр
T2000 Mobile Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (15 W vs 60 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.1 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1575 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 07 января 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 820M и Quadro T2000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 820M
493
Quadro T2000 Mobile
7216 (+1363.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 820M и Quadro T2000 Mobile.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
820M
Низкие (720p) 23-33 81-101
Средние (1080p) 13-23 61-81
Высокие (1080p) 0-10 46-66
Ультра (1080p) 0-10 31-51

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 820M и Quadro T2000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

820M T2000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 900 MHz 2001 MHz (+1101 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 128.1 GB/s (+113.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 820M и Quadro T2000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.24 TFLOPS 3.66 TFLOPS (+1425%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 57.12 GPixel/s (+2184.8%)
Скорость текстурирования 10 GTexel/s 114.2 GTexel/s (+1042%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 1575 MHz (+950 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 4700 millions (+4115 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Turing
Графическое ядро GF117B TU117
Размер кристалла 116 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1785 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1024 (+928)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-45 W) 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 820M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro T2000 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии