Что лучше: Nvidia GeForce 830M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro T2000 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Mobile. Она быстрее на 623.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 830M и Quadro T2000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 830M и Quadro T2000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
830M | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 81-101 |
Средние (1080p) | 13-33 | 61-81 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 46-66 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 31-51 |
Характеристики видеокарт GeForce 830M и Quadro T2000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 2001 MHz (+1101 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 128.1 GB/s (+113.7 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 830M и Quadro T2000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.59 TFLOPS | 3.66 TFLOPS (+520.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.2 GPixel/s | 57.12 GPixel/s (+520.9%) |
Скорость текстурирования | 18.4 GTexel/s | 114.2 GTexel/s (+520.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1082 MHz | 1575 MHz (+493 MHz) |
Максимальная частота | 1150 MHz | 1785 MHz (+635 MHz) |
Количество транзисторов | 1020 millions | 4700 millions (+3680 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Maxwell | Turing |
Графическое ядро | GM108 | TU117 |
Размер кристалла | 77 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 1024 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 64 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 33 W (-27 W) | 60 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии