Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GTX на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 880M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 880M. Она быстрее на 566.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 880M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 880M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8800 GTX | GTX 880M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 29-39 | 56-76 |
Средние (1080p) | 19-29 | 46-66 |
Высокие (1080p) | 4-14 | 31-51 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 11-31 |
Характеристики видеокарт GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 880M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.75 GB | 8 GB (+7.3 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1250 MHz (+350 MHz) |
Пропускная способность | 86.4 GB/s | 160 GB/s (+73.6 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 880M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.35 TFLOPS | 3.05 TFLOPS (+771.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 13.82 GPixel/s | 31.78 GPixel/s (+130%) |
Скорость текстурирования | 36.86 GTexel/s | 127.1 GTexel/s (+244.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 576 MHz | 954 MHz (+378 MHz) |
Количество транзисторов | 681 millions | 3540 millions (+2859 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
Архитектура | Tesla | Kepler |
Графическое ядро | G80 | GK104 |
Размер кристалла | 484 mm² | 294 mm² |
Максимальная частота | - | 993 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 1536 (+1408) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 128 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 155 W | 122 W (-33 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 270 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
CUDA | 1 | 3 |
OpenCL | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии