1VS1

GeForce GT 425M против Radeon 520

Что лучше: Nvidia GeForce GT 425M на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon 520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 520. Она быстрее на 57.1 %.

GT 425M Подходит для 12% игр
520 Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • На 27 W энергоэффективнее (23 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1125 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (36 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 560 MHz)
  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 15 августа 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 425M и Radeon 520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 425M
523
Radeon 520
863 (+65%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 425M и Radeon 520.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 425M 520
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 425M и Radeon 520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 425M 520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1125 MHz (+325 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 36 GB/s (+10.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 425M и Radeon 520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 0.66 TFLOPS (+200%)
Скорость заполнения пикселей 2.24 GPixel/s 8.24 GPixel/s (+267.9%)
Скорость текстурирования 8.96 GTexel/s 20.6 GTexel/s (+129.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 560 MHz 1030 MHz (+470 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 690 millions (+105 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi GCN 1.0
Графическое ядро GF108 Banks
Размер кристалла 116 mm² 56 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 320 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 16 20 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-27 W) 50 W
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 425M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8

Комментарии