1VS1

GeForce GT 640 против Radeon R7 260

Что лучше: Nvidia GeForce GT 640 на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon R7 260 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260. Она быстрее на 141.9 %.

GT 640 Подходит для 19% игр
R7 260 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (65 W vs 95 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 902 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2013 vs 05 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 640 и Radeon R7 260, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 640
1177
Radeon R7 260
2891 (+145.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 640 и Radeon R7 260.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 640 R7 260
Низкие (720p) 23-43 40-60
Средние (1080p) 13-33 30-50
Высокие (1080p) 0-10 15-35
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 640 и Radeon R7 260, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 640 R7 260

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 891 MHz 1500 MHz (+609 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 96 GB/s (+67.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 640 и Radeon R7 260, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 1.54 TFLOPS (+123.2%)
Скорость заполнения пикселей 7.22 GPixel/s 16 GPixel/s (+121.6%)
Скорость текстурирования 28.86 GTexel/s 48 GTexel/s (+66.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 902 MHz 1000 MHz (+98 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 2080 millions (+810 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 2.0
Графическое ядро GK107 Bonaire
Размер кристалла 118 mm² 160 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 768 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-30 W) 95 W
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 145 mm (-25 mm) 170 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon R7 260
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии