1VS1

GeForce GTS 250 против Quadro P620

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 250 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro P620 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P620. Она быстрее на 533.3 %.

GTS 250 Подходит для 13% игр
P620 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1252 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.13 GB/s vs 64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1266 MHz vs 702 MHz)
  • На 110 W энергоэффективнее (40 W vs 150 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 04 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 250 и Quadro P620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 250
593
Quadro P620
3647 (+515%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 250 и Quadro P620.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
GTS 250 P620
Низкие (720p) 26-46 171-191
Средние (1080p) 11-31 146-166
Высокие (1080p) 0-10 136-156
Ультра (1080p) 0-10 121-141

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 250 и Quadro P620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 250 P620

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1252 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s 80.13 GB/s (+16.1 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 250 и Quadro P620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS 1.39 TFLOPS (+256.4%)
Скорость заполнения пикселей 11.23 GPixel/s 21.66 GPixel/s (+92.9%)
Скорость текстурирования 44.93 GTexel/s (+3.7%) 43.33 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 702 MHz 1266 MHz (+564 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 3300 millions (+2546 millions)
Технологический процесс 55 nm 14 nm (-41 nm)
Архитектура Tesla Pascal
Графическое ядро G92B GP107
Размер кристалла 260 mm² 132 mm²
Максимальная частота - 1354 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 512 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 40 W (-110 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 200 W (-250 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 229 mm 145 mm (-84 mm)
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI 4x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 250
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro P620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии