Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 8800 GTX 0.75 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Она быстрее на 420 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce 8800 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce 8800 GTX.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1050 3GB Mobile | 8800 GTX | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 109-129 | 61-81 |
Средние (1080p) | 84-104 | 36-56 |
Высокие (1080p) | 74-94 | 26-46 |
Ультра (1080p) | 59-79 | 11-31 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce 8800 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Объем памяти | 3 GB (+2.3 GB) | 0.75 GB |
Частота памяти | 1752 MHz (+852 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 84.1 GB/s | 86.4 GB/s (+2.3 GB/s) |
Шина памяти | 96 Bit | 384 Bit (+288 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce 8800 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.21 TFLOPS (+531.4%) | 0.35 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 34.61 GPixel/s (+150.4%) | 13.82 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 69.22 GTexel/s (+87.8%) | 36.86 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1366 MHz (+790 MHz) | 576 MHz |
Максимальная частота | 1442 MHz | - |
Количество транзисторов | 3300 millions (+2619 millions) | 681 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-76 nm) | 90 nm |
Архитектура | Pascal | Tesla |
Графическое ядро | GP107 | G80 |
Размер кристалла | 132 mm² | 484 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+640) | 128 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+16) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-80 W) | 155 W |
Длина | - | 270 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии