Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile на 3 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 4600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Она быстрее на 387.5 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1050 3GB Mobile | Graphics 4600 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 97-117 | 51-71 |
Средние (1080p) | 72-92 | 31-51 |
Высокие (1080p) | 62-82 | 16-36 |
Ультра (1080p) | 47-67 | 1-21 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 3 GB | - |
Частота памяти | 1752 MHz | - |
Пропускная способность | 84.1 GB/s | - |
Шина памяти | 96 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.21 TFLOPS (+531.4%) | 0.35 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 34.61 GPixel/s (+1473.2%) | 2.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 69.22 GTexel/s (+214.6%) | 22 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1366 MHz (+1016 MHz) | 350 MHz |
Максимальная частота | 1442 MHz (+342 MHz) | 1100 MHz |
Количество транзисторов | 3300 millions | - |
Технологический процесс | 14 nm (-8 nm) | 22 nm |
Архитектура | Pascal | Generation 7.5 |
Графическое ядро | GP107 | Haswell GT2 |
Размер кристалла | 132 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+608) | 160 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+28) | 20 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+22) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 45 W (-30 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 (+0.3) | 4.3 |
OpenCL | 3 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | 1 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии