1VS1

GeForce GTX 1050 3GB Mobile против HD Graphics 4600

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile на 3 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 4600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1050 3GB Mobile
7.8 (+387.5%)
HD Graphics 4600
1.6

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Она быстрее на 387.5 %.

GTX 1050 3GB Mobile Подходит для 30% игр
Graphics 4600 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1366 MHz vs 350 MHz)
  • Видеокарта новее (01 апреля 2018 vs 01 июня 2013)
  • На 30 W энергоэффективнее (45 W vs 75 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1050 3GB Mobile
3013 (+379.8%)
HD Graphics 4600
628

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
GTX 1050 3GB Mobile Graphics 4600
Низкие (720p) 97-117 51-71
Средние (1080p) 72-92 31-51
Высокие (1080p) 62-82 16-36
Ультра (1080p) 47-67 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1050 3GB Mobile Graphics 4600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 3 GB -
Частота памяти 1752 MHz -
Пропускная способность 84.1 GB/s -
Шина памяти 96 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 4600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.21 TFLOPS (+531.4%) 0.35 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 34.61 GPixel/s (+1473.2%) 2.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 69.22 GTexel/s (+214.6%) 22 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1366 MHz (+1016 MHz) 350 MHz
Максимальная частота 1442 MHz (+342 MHz) 1100 MHz
Количество транзисторов 3300 millions -
Технологический процесс 14 nm (-8 nm) 22 nm
Архитектура Pascal Generation 7.5
Графическое ядро GP107 Haswell GT2
Размер кристалла 132 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+608) 160
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+28) 20
Растровые блоки (ROPs) 24 (+22) 2

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 45 W (-30 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Motherboard Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 (+0.3) 4.3
OpenCL 3 1.2
Vulcan 1.3 1
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1050 3GB Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 4600
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7

Комментарии