1VS1

GeForce GTX 1650 Max-Q против Quadro M5000M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q на 4 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1650 Max-Q
16.1
Quadro M5000M
18.2 (+13%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 13 %.

GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 70 W энергоэффективнее (30 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 02 октября 2015)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 930 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 Max-Q и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191
Quadro M5000M
7015 (+13.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 Max-Q и Quadro M5000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
GTX 1650 Max-Q M5000M
Низкие (720p) 130-150 136-156
Средние (1080p) 105-125 111-131
Высокие (1080p) 95-115 101-121
Ультра (1080p) 80-100 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 Max-Q и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1650 Max-Q M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1253 MHz (+3 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 160.4 GB/s (+0.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 Max-Q и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.3 TFLOPS 3.23 TFLOPS (+40.4%)
Скорость заполнения пикселей 36 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+86.8%)
Скорость текстурирования 72 GTexel/s 100.9 GTexel/s (+40.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 930 MHz 962 MHz (+32 MHz)
Максимальная частота 1125 MHz (+74 MHz) 1051 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 5200 millions (+500 millions)
Технологический процесс 12 nm (-16 nm) 28 nm
Архитектура Turing Maxwell 2.0
Графическое ядро TU117 GM204
Размер кристалла 200 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1536 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 64 96 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-70 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии