1VS1

GeForce GTX 1650 Max-Q против Radeon RX 5600M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1650 Max-Q
16.1
Radeon RX 5600M
22.9 (+42.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 42.2 %.

GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр
RX 5600M Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • На 120 W энергоэффективнее (30 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 930 MHz)
  • Видеокарта новее (07 января 2020 vs 23 апреля 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 Max-Q и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191
Radeon RX 5600M
8796 (+42.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 Max-Q и Radeon RX 5600M.

Call of Duty: Black Ops Cold War
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops Cold War
GTX 1650 Max-Q RX 5600M
Низкие (720p) 81-101 91-111
Средние (1080p) 66-86 76-96
Высокие (1080p) 51-71 61-81
Ультра (1080p) 36-56 46-66

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 Max-Q и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1650 Max-Q RX 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 4 GB 6 GB (+2 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1500 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 288 GB/s (+128 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 Max-Q и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.3 TFLOPS 5.83 TFLOPS (+153.5%)
Скорость заполнения пикселей 36 GPixel/s 80.96 GPixel/s (+124.9%)
Скорость текстурирования 72 GTexel/s 182.2 GTexel/s (+153.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 930 MHz 1035 MHz (+105 MHz)
Максимальная частота 1125 MHz 1265 MHz (+140 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions 10300 millions (+5600 millions)
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Turing RDNA 1.0
Графическое ядро TU117 Navi 10
Размер кристалла 200 mm² 251 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2304 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 64 144 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-120 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии