1VS1

GeForce GTX 260 против Radeon 540

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 260 на 0.88 GB (GDDR3) или AMD Radeon 540 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 540. Она быстрее на 12.5 %.

GTX 260 Подходит для 20% игр
540 Подходит для 21% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (111.9 GB/s vs 24 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.88 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 999 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1183 MHz vs 576 MHz)
  • На 132 W энергоэффективнее (50 W vs 182 W)
  • Видеокарта новее (26 марта 2019 vs 16 июня 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 260 и Radeon 540, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 260
1217
Radeon 540
1383 (+13.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 260 и Radeon 540.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 260 540
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 260 и Radeon 540, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 260 540

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.88 GB 1 GB (+0.1 GB)
Частота памяти 999 MHz 1500 MHz (+501 MHz)
Пропускная способность 111.9 GB/s (+87.9 GB/s) 24 GB/s
Шина памяти 448 Bit (+416 Bit) 32 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 260 и Radeon 540, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+89.6%)
Скорость заполнения пикселей 16.13 GPixel/s 18.93 GPixel/s (+17.4%)
Скорость текстурирования 36.86 GTexel/s (+29.8%) 28.39 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 576 MHz 1183 MHz (+607 MHz)
Количество транзисторов 1400 millions 2200 millions (+800 millions)
Технологический процесс 65 nm 14 nm (-51 nm)
Архитектура Tesla 2.0 GCN 4.0
Графическое ядро GT200 Lexa
Размер кристалла 576 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+40) 24
Растровые блоки (ROPs) 28 (+12) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 182 W 50 W (-132 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 250 W (-200 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 1.3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 260
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 540
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии