1VS1

GeForce GTX 480M против GeForce GTX 880M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 480M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 880M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 480M
4.2
GeForce GTX 880M
10 (+138.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 880M. Она быстрее на 138.1 %.

GTX 480M Подходит для 24% игр
GTX 880M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 22 W энергоэффективнее (100 W vs 122 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 425 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 25 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 480M и GeForce GTX 880M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 480M
1617
GeForce GTX 880M
3830 (+136.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 480M и GeForce GTX 880M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 480M GTX 880M
Низкие (720p) 46-66 75-95
Средние (1080p) 31-51 55-75
Высокие (1080p) 16-36 40-60
Ультра (1080p) 1-21 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 480M и GeForce GTX 880M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 480M GTX 880M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 600 MHz 1250 MHz (+650 MHz)
Пропускная способность 76.8 GB/s 160 GB/s (+83.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 480M и GeForce GTX 880M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 3.05 TFLOPS (+408.3%)
Скорость заполнения пикселей 9.35 GPixel/s 31.78 GPixel/s (+239.9%)
Скорость текстурирования 18.7 GTexel/s 127.1 GTexel/s (+579.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 425 MHz 954 MHz (+529 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 3540 millions (+440 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF100 GK104
Размер кристалла 529 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 993 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 1536 (+1184)
Текстурные блоки (TMUs) 44 128 (+84)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-22 W) 122 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 480M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 880M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии