Что лучше: Nvidia GeForce GTX 680M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 870M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 870M. Она быстрее на 5.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 680M | GTX 870M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 72-92 | 73-93 |
Средние (1080p) | 52-72 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 37-57 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 22-42 | 23-43 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+1 GB) | 3 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1250 MHz (+350 MHz) |
Пропускная способность | 115.2 GB/s | 120 GB/s (+4.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.04 TFLOPS | 2.6 TFLOPS (+27.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 21.22 GPixel/s | 27.08 GPixel/s (+27.6%) |
Скорость текстурирования | 84.9 GTexel/s | 108.3 GTexel/s (+27.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 719 MHz | 941 MHz (+222 MHz) |
Максимальная частота | 758 MHz | 967 MHz (+209 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 3540 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Kepler |
Графическое ядро | GK104 | GK104 |
Размер кристалла | 294 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1344 | 1344 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+8) | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 100 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии