1VS1

GeForce GTX 680M против GeForce GTX 870M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 680M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 870M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 680M
8.5
GeForce GTX 870M
9 (+5.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 870M. Она быстрее на 5.9 %.

GTX 680M Подходит для 33% игр
GTX 870M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (120 GB/s vs 115.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (941 MHz vs 719 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 04 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 680M
3252
GeForce GTX 870M
3463 (+6.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 680M GTX 870M
Низкие (720p) 72-92 73-93
Средние (1080p) 52-72 53-73
Высокие (1080p) 37-57 38-58
Ультра (1080p) 22-42 23-43

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 680M GTX 870M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+1 GB) 3 GB
Частота памяти 900 MHz 1250 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s 120 GB/s (+4.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 680M и GeForce GTX 870M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.04 TFLOPS 2.6 TFLOPS (+27.5%)
Скорость заполнения пикселей 21.22 GPixel/s 27.08 GPixel/s (+27.6%)
Скорость текстурирования 84.9 GTexel/s 108.3 GTexel/s (+27.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 719 MHz 941 MHz (+222 MHz)
Максимальная частота 758 MHz 967 MHz (+209 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 3540 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK104 GK104
Размер кристалла 294 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1344 1344
Текстурные блоки (TMUs) 112 112
Растровые блоки (ROPs) 32 (+8) 24

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 870M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии