1VS1

GeForce GTX 850M против GeForce GTX 680M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 850M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 680M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 850M
6.5
GeForce GTX 680M
8.5 (+30.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680M. Она быстрее на 30.8 %.

GTX 850M Подходит для 29% игр
GTX 680M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (902 MHz vs 719 MHz)
  • На 55 W энергоэффективнее (45 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 04 июня 2012)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 32.03 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 850M и GeForce GTX 680M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 850M
2514
GeForce GTX 680M
3252 (+29.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 850M и GeForce GTX 680M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 850M GTX 680M
Низкие (720p) 54-74 72-92
Средние (1080p) 39-59 52-72
Высокие (1080p) 24-44 37-57
Ультра (1080p) 9-29 22-42

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 850M и GeForce GTX 680M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 850M GTX 680M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1001 MHz (+101 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 32.03 GB/s 115.2 GB/s (+83.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 850M и GeForce GTX 680M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.16 TFLOPS 2.04 TFLOPS (+75.9%)
Скорость заполнения пикселей 14.43 GPixel/s 21.22 GPixel/s (+47.1%)
Скорость текстурирования 36.08 GTexel/s 84.9 GTexel/s (+135.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 902 MHz (+183 MHz) 719 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 3540 millions (+1670 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM107 GK104
Размер кристалла 148 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 758 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1344 (+704)
Текстурные блоки (TMUs) 40 112 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-55 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 850M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии