Что лучше: Nvidia GeForce GTX 960M на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 160.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 960M и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 960M и Radeon RX 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 960M | RX 5600M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 73-93 | 111-131 |
Средние (1080p) | 53-73 | 86-106 |
Высокие (1080p) | 38-58 | 76-96 |
Ультра (1080p) | 23-43 | 61-81 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 960M и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1500 MHz (+247 MHz) |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 288 GB/s (+207.8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 960M и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.5 TFLOPS | 5.83 TFLOPS (+288.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.82 GPixel/s | 80.96 GPixel/s (+330.2%) |
Скорость текстурирования | 47.04 GTexel/s | 182.2 GTexel/s (+287.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1097 MHz (+62 MHz) | 1035 MHz |
Максимальная частота | 1176 MHz | 1265 MHz (+89 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 10300 millions (+8430 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Maxwell | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GM107 | Navi 10 |
Размер кристалла | 148 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 2304 (+1664) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 144 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-75 W) | 150 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии