Что лучше: Nvidia GeForce GTX 965M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 130.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 965M и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 965M и Radeon RX 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 965M | RX 5600M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 52-72 | 94-114 |
| Средние (1080p) | 42-62 | 74-94 |
| Высокие (1080p) | 27-47 | 59-79 |
| Ультра (1080p) | 7-27 | 44-64 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 965M и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1253 MHz | 1500 MHz (+247 MHz) |
| Пропускная способность | 80.19 GB/s | 288 GB/s (+207.8 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 965M и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.95 TFLOPS | 5.83 TFLOPS (+199%) |
| Скорость заполнения пикселей | 30.4 GPixel/s | 80.96 GPixel/s (+166.3%) |
| Скорость текстурирования | 60.8 GTexel/s | 182.2 GTexel/s (+199.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 924 MHz | 1035 MHz (+111 MHz) |
| Максимальная частота | 950 MHz | 1265 MHz (+315 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions | 10300 millions (+5100 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | RDNA 1.0 |
| Графическое ядро | GM204 | Navi 10 |
| Размер кристалла | 398 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2304 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 144 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | - | 150 W |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии