Что лучше: Nvidia GeForce Go 7800 GTX на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 460 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 460. Она быстрее на 1080 %.
Различные тесты видеокарт GeForce Go 7800 GTX и GeForce GTX 460, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 7800 GTX и GeForce GTX 460.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Go 7800 GTX | GTX 460 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 34-54 |
Средние (1080p) | 13-23 | 24-44 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 9-29 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce Go 7800 GTX и GeForce GTX 460, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 550 MHz | 900 MHz (+350 MHz) |
Пропускная способность | 35.2 GB/s | 115.2 GB/s (+80 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce Go 7800 GTX и GeForce GTX 460, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 7.04 GPixel/s | 9.45 GPixel/s (+34.2%) |
Скорость текстурирования | 10.56 GTexel/s | 37.8 GTexel/s (+258%) |
Производительность (FP32) | - | 0.91 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 440 MHz | 675 MHz (+235 MHz) |
Количество транзисторов | 302 millions | 1950 millions (+1648 millions) |
Технологический процесс | 110 nm | 40 nm (-70 nm) |
Архитектура | Curie | Fermi |
Графическое ядро | G70 | GF104 |
Размер кристалла | 333 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 56 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 336 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-95 W) | 160 W |
Длина | - | 210 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии