1VS1

GeForce MX250 против GeForce GTX 965M

Что лучше: Nvidia GeForce MX250 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 965M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX250
6.2
GeForce GTX 965M
9.9 (+59.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 965M. Она быстрее на 59.7 %.

MX250 Подходит для 29% игр
GTX 965M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 05 января 2015)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 48.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX250 и GeForce GTX 965M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX250
2401
GeForce GTX 965M
3806 (+58.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX250 и GeForce GTX 965M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX250 GTX 965M
Низкие (720p) 53-73 75-95
Средние (1080p) 38-58 55-75
Высокие (1080p) 23-43 40-60
Ультра (1080p) 8-28 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX250 и GeForce GTX 965M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX250 GTX 965M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+249 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s 80.19 GB/s (+32.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX250 и GeForce GTX 965M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 1.95 TFLOPS (+59.8%)
Скорость заполнения пикселей 25.31 GPixel/s 30.4 GPixel/s (+20.1%)
Скорость текстурирования 37.97 GTexel/s 60.8 GTexel/s (+60.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1519 MHz (+595 MHz) 924 MHz
Максимальная частота 1582 MHz (+632 MHz) 950 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 5200 millions (+3400 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP108 GM204
Размер кристалла 74 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1024 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 965M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии