1VS1

GeForce MX330 против Radeon Pro 5600M

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 281 %.

MX330 Подходит для 29% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 822 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (10 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 20 февраля 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Radeon Pro 5600M
9233 (+280.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX330 Pro 5600M
Низкие (720p) 92-112 154-174
Средние (1080p) 67-87 129-149
Высокие (1080p) 57-77 119-139
Ультра (1080p) 42-62 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+982 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 394.2 GB/s (+338.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 2048 Bit (+1984 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+380.3%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+187.1%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 183 GTexel/s (+378.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+709 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+450 MHz) 1144 MHz
Количество транзисторов 1800 millions -
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Pascal RDNA 1.0
Графическое ядро GP108B Navi 12
Размер кристалла 74 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2560 (+2176)
Текстурные блоки (TMUs) 24 160 (+136)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-40 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.2
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии