Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 281 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX330 | Pro 5600M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 92-112 | 154-174 |
Средние (1080p) | 67-87 | 129-149 |
Высокие (1080p) | 57-77 | 119-139 |
Ультра (1080p) | 42-62 | 104-124 |
Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1752 MHz (+982 MHz) | 770 MHz |
Пропускная способность | 56.06 GB/s | 394.2 GB/s (+338.1 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 2048 Bit (+1984 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.22 TFLOPS | 5.86 TFLOPS (+380.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 25.5 GPixel/s | 73.22 GPixel/s (+187.1%) |
Скорость текстурирования | 38.26 GTexel/s | 183 GTexel/s (+378.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1531 MHz (+709 MHz) | 822 MHz |
Максимальная частота | 1594 MHz (+450 MHz) | 1144 MHz |
Количество транзисторов | 1800 millions | - |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | Pascal | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GP108B | Navi 12 |
Размер кристалла | 74 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2560 (+2176) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 160 (+136) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-40 W) | 50 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.2 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии